明日方舟怪物的技能和特性什么样?怪物特性介绍

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明日方舟游戏中的怪物技能和形态学 是哪些样的呢,游戏内的敌方单位有非常多种,这里我们都都我们都都 来同時 看下游戏内怪物形态学 的完整篇 介绍。

敌方单位

目前已知的敌人共有 65 种。

所那个她 与之战斗过的敌人的情报,都可不前要在主界面左下角的情报中查看。

不不同的深度出发,敌人可不前要划分成不同的类型

1. 按照属性划分

敌人拥有耐久、攻击力、防御力、法术抗性两种基本属性。如下图所示,情报中只会显示敌人这项属性的评级,具体数值则前要进行测试评级最低为D,最高为S,且有D+类式 评级形式,表示比D高因此 比C低。

耐久指的是敌人的生命值。

攻击力自不不说。防御力可不前要等量的减少受到的物理伤害。

法术抗性能以百分比的形式减少受到的法术伤害。

2. 按照移动效率划分

可不前要粗略地分为高速、中速、慢速两种。

高速敌人目前必须狼狗一系的的两种。因此 它们的移动效率较快,远程干员往往来不及在射程内将其击杀,因此 往往前要低地干员进行阻挡。

常规敌人大多是中速。而某些看上去明显大块头的,则移动效率较慢。通常移动较慢的敌人,不会拥有更高的属性。

此外,敌人也拥有重量属性,可粗略地分为轻型、中型与重型,分别对应高速、中速、慢速。

位移类特种干员的技能在 4 级时可不前要使得常规敌人位移一格的距离,因此 让你推/拉动慢速敌人,就前要技能等级到达 7 级。

在效率和重量属性上,现在本来粗略地划分,具体该划分成几类仍前要进一步的测试

3. 按照攻击法子 划分

可不前要划分为不攻击、近战、远程三类。若攻击伤害是法术伤害,在图鉴中的攻击法子 里会饱含 法术标签。

不攻击的敌人目前有妖怪、御4、疾驰和疾驰组长。妖怪和御 4 是空中单位,可无视地形阻挡进行移动。而疾驰和疾驰组长是低地单位,虽然不不攻击,但也无法被阻挡,因此 必须依靠输出将其歼灭,考验干员的输出能力。

近战攻击的敌人只会在被阻挡时,攻击阻挡被委托人的干员。

远程攻击的敌人会优先攻击在被委托人攻击范围内最后部署的干员,且攻击不会停止移动。即行动法子 为“移动→停止→攻击→继续移动”。对于此类敌人,前要利用其攻击优先级形态学 ,后部署重装干员吸引攻击。

4. 按照移动区域划分

可分为空中单位和低地单位。

飞行敌人目前必须下图的两种无人机,分别是妖怪、妖怪MK、威龙和御4。飞行敌人移动时无视地形的阻挡效果。因此 前要部署远程干员应对。通常会部署单体狙击干员来应对空中敌人。

5. 按照行动法子 划分

每一波敌人跳出前,不会有如下图所示的红色光指示敌人的前进路线。

多数敌人都有从侵入点出发,沿最短路径向保护目标(后称防守点)前进。

因此 敌人不会有另外两种行动法子 。

第两种是驻守。次责敌人在背叛侵入点后,会等待英文在某个地点,等待英文一定时间后继续前进因此 老会 等待英文。

一次责敌人在驻守不会增加我们都都我们都都 防守的难度。类式上边提到的御 4 无人机可不前要增加符近敌人的防御力,就会降低我们都都我们都都 造成的伤害。

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