一个游戏里死了1万次,涨粉26万!UP主逍遥散人是如何炼成的?

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逍遥散人的走红因为他在一款游戏中死了 1150 次,这人魔鬼经历却我想要涨了 26 万粉丝。

游戏画面粗糙且操作困难,在看的人全部不会抓狂、砸电脑的情况报告下,他还能依旧充满耐心地讲述通关办法,“勾引一下刺儿”“掌握时机”。

作为元老级一代的B站UP主,散人凭借高超的游戏技术、温柔的声线、时不时蹦出的天津话、秒收死亡flag等特点圈了不少死忠粉。截至发稿前,他的B站粉丝数因为超过244. 4 万,妥妥的头部UP主。

随着B站 9 年来的成长壮大, UP主这人职业也被太大的年轻人所熟知。逍遥散人究竟是如可在么在样的指在?是哪几个我想要坚持在B站投稿了 8 年之久?

一款游戏死亡数超过 1150 次

 “心情浮躁时我想要回来看看”

最初是如可在么在成为一名B站UP主的呢?散人说,因为我什么都那末国留学一句话,我肯定不会做视频。

有三个 人在国外生活的时间时不时难熬的, 2011 年出国读书的散人因为版权因为看不了国内视频,在你们儿的推荐整理现了B站这人新大陆。另有三个 所以 为了看电视剧或电影,却很意外地发现了我想要 由UP主自制的视频。

“我在B站上看后有三个 从日本NICONICO网站上的搬运视频,内容是有三个 游戏玩家在玩I wanna系列的游戏,就觉得这款游戏看上去很难,也想此人 挑战一下。”散人说。

I wanna系列是一款难度超高的单机冒险类游戏,你时需操纵主角小孩Kid跳跃或射击,来精准地躲避各种突如其来的“刺”。一般来说,不死个上千次是不因为通关的,不仅时需超高的游戏技术,更多是对耐心的考验。

真正让散人萌发了上传视频的想法,是在他通关了一款I wanna游戏后,过程很难记录下来,我想要感到十分遗憾。“这人游戏所以 各种死,通关刚现在开始的那一瞬间就觉得很不容易,也是想给此人 留个回忆,所以,我在玩下一款游戏时,就刚现在开始录制实况视频了”。

2011 年 9 月,他上传了第一支视频《坑爹游戏I wanna be the magnanimity Part1》,画面只能一半,时长超过 53 分钟,很难剪辑也很难后期加工。

这是他第一支视频截图,画面粗糙

“在 2011 年,有三个 新人UP主的投稿视频能有 1 万点击,实属不易。”散人如可在么在也没想到,所以 另有三个 一支“零加工”的视频收获了我想要 前男友见面见面的正面反馈,并希望看他继续做下去。

也我想要 ,觉得这游戏觉得是太“变态”了,但哪几个评论和弹幕里的“等更新”又给了他继续做下去的动力。尤其是这款游戏的最后一章,让散人更坚定了持续更新的决心。

在最后一章,他给此人 制作了有三个 “回忆杀”,回顾了游戏过程中经典场面,类式:第一次展现神人品、第有三个 游戏BOSS、第一次入水等魔鬼关卡,“平常视频的点击量只能 500 左右,而终章的视频播放量估计有 16 万”。

 游戏中的某一难关

他在这款游戏中死亡了 1150 多次,总时长超过 10 个小时,但每次复活后,他总能我想要 我想要 找到通过的办法,类式,用鼠标光标在屏幕上标记位置、默默背下游戏中障碍物再次出现的位置或顺序。

如今,Part18 这支视频的播放量因为达到59. 2 万,弹幕数更是高达6. 7 万。

其中再次出现最多的弹幕所以 那句“散人干不死”,不仅象征着他不屈的毅力,更成为了他与粉丝之间一句“暗号”。(最早由视频片头的“散人Games”谐音而来)

“因为我什么时间不如可丧的我想要,就会回顾一下那个视频,给我鼓励和坚持下去的动力。”散人说,“在玩了I wanna和我想要 奇怪难度的游戏后,会觉得哪几个大风大浪都能过去,很佛系。”

这支视频不仅是对散人此人 来说十分重要,更给我想要 观众带来有一种精神力量。就像一位B站用户在评论区写道:

“因为我想我想要看不清面前路时,我会再来看这支视频,看一颗沉下来的心。”

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